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韓國將游戲成癮列為疾病 遭到業內人士強烈反對

發布時間:2016-03-01

根據韓媒的報道,韓國政府在2016年的1月25日召開的國家政策調整發布會上,將《精神健康綜合對策》的內容做出了一系列調整,其中韓國的相關部門已經將游戲成癮與毒品成癮、酒精成癮一樣歸為疾病來進行管理。該消息一出,瞬間引發了各方的關注。

 

《精神健康綜合對策》中指出,目前韓國政府已經將以下幾種中毒、成癮的現象歸為了危害國民健康的:游戲成癮、酒精成癮、依賴性藥品成癮、互聯網成癮、賭博成癮。其中,游戲成癮作為被列為有害國民健康的成癮現象,引起了眾人關注。

 

 

 

但實際上,早在2013年,韓國新國家黨醫院就曾在《成癮預防管理以及治療方案》中,將游戲成癮規定為了成癮疾病,但由于當時受到業內人士與韓國文化體育觀光部的強烈反對而沒有實施。隨著今年游戲成癮被列為成癮類疾病,韓國政府將在年內對韓國上市的全部游戲進行分析,來確定游戲的暴露程度和危險性,并制定管理游戲的指導方針。

 

據韓國文化產業振興院的統計數據顯示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35歲成年的都是游戲成癮人群。福祉部稱,目前韓國互聯網和游戲成癮人口已達到68萬名,為此,韓國政府每年會撥出5.4萬億韓元的資金(約合人民幣300億)進行社會和經濟的統治和管理。

 

 

 

對于此次的措施,各方由于立場不同而有著不同的反應。醫學界人士多是表示稱贊,覺得早就應該落實;政府方面也認為此次福祉部的大方向抓得很好,就算是不上升到法律的高度,至少也要在保健的角度來管理游戲成癮。

 

但是對于在游戲行業有利可圖的文化體育觀光部和游戲界來說,卻是反對的。韓國文化體育觀光部游戲素材產業課課長表示“游戲成癮是社會環境造成的,游戲本身并不是主要的原因,文化部將與女性家族部一起反對到底”。游戲界人士也紛紛表示,即使出現游戲成癮的現象,也不應該由政府部門出面,應當由游戲企業家們自己探索解決方法才對。


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